别撞墙:硅谷投资人教你进入VR行业!
来源:爱游戏app官网 发布时间:2023-11-13 05:26:26
VR与AR技术已进入复兴之年,对于许多人来说,这仍是一个陌生的行业。要了解这一行业,VC的观点值得重视。
第一篇文章名为《我投资VR企业,怎么样才可以在VR企业找到工作》,作者Sunny Dhillon,他是Signia Venture Partners的创始人与合伙人,这是一家位于Menlo Park和旧金山的早期投资基金公司,专门向VR/AR和消费科技公司投资。
第二篇文章名为《未来的高端VR应该是这样的》,作者Sarah Downey,她是Accomplice公司的主管,也是一名投资人。Accomplice主要向早期科技公司投资。
在硅谷,每走一步就会遇到VR/AR爱好者。5年前,我第一次进入VR/AR领域,当时该行业还处在边缘状态,自此之后却呈现出大爆炸的趋势。企业们推出了PlayStaion VR、Oculus Touch控制器、更低价格的VR兼容PC、谷歌Daydream,看起来VR会将沉浸式娱乐、通信、教育工具带给更多人,之前还没有过这样的事。
要达成目标,迅速增加的行业需要更加多的人才。由于上涨的速度太快,大学已经没办法为VR/AR产业提供足够的人才,于是乎,许多行业新人来自其它领域,不只来自其它专业,还有其它地区的人才。就目前的形势来看,硅谷仍然是全球的VR中心,不过在中国、日本、瑞士、英国、土耳其、法国也出现了VR研发中心。下面我就来介绍一下,如何在这些地区找到一份工作,不管你是经验比较丰富的技术专业,还是一名新手,都可以读一读。
如果你对VR产业很陌生,可以先看看UploadVR网站,从中了解一些行业初步知识。最开始时,UploadVR只是一家新闻网站,专门报道VR产业的消息,现在它的覆盖面更广了。还有The Upload Collective,这是一个VR/AR社区和技术中心,在旧金山成立,很快就会进入洛杉矶及全球其它地区。该组织会在网上举行一些活动,还会提供教育服务,帮大家开发VR产品,协助VR勇于探索商业模式的公司融资。The Upload Collective还会讲课,教开发者如何开发Oculus、HTC程序。
HTC Vive也推行一些项目,它会向创业公司投资,提供VR设备、服务开发者,甚至还会提供办公空间,这些支持活动都是Vive X孵化器项目的一部分。Vive会向每一个孵化项目投资5-35万美元,项目为期4个月。在旧金山,Vive X设立了办事处,很漂亮,在中国大陆和台北,它还会设立类似的办事处。Vive X定期举办活动,帮助开发者、VR企业家加强沟通,要了解开发者社区,从这里入手很方便。
你还可以参加其它一些活动,比如硅谷的SVVR,洛杉矶的VRLA。在美国西海岸,GDC是一个专对于VR游戏开发者的会议,除此之外还有VRX、GamesBeat、 VR on the Lot和Siggraph。尤其值得一提的是Siggraph,它是一个专对于视觉效果和设计的会议。除了这些会议,还有许多其它的会议,作为新人,我认为上述会议有必要注意一下,它可提供很多的帮助。
现在你已经做好了功课,所有的内容都已经阅读,能提高自我了。为帮助VR专业技术人员成长,已经有一些正式的训练项目出现。
在OC3(Oculus Connect 3会议)上,Oculus曾经宣布,将会推行一系列训练和教育项目,帮助开发者更好理解平台。很快,在线教育平台 Udacity也会提供教育服务,它与Google Daydream、Unity、HTC Vive建立了合作伙伴关系。还有UploadVR Academy,它会提供为期8 周的教育项目。
VR产业喜欢拥有游戏开发经验的人。我曾经投资过几家游戏公司,我的合伙人和我自己常常会询问朋友和同行,他们为移动、PC、游戏机游戏开发商工作,我们打听他们在开发什么VR游戏。
大型VR头盔制造商都会在第一时间推出VR游戏,VR游戏的份量超过其它内容。Oculus宣称它已经向自己的平台内容投资了2.5亿美元,照推测,大部分的钱流向了游戏开发者。许多游戏工作室都在招募试图进入VR领域的设计师和开发者,比如Austin的Playful 、Insomniac Games。
还有很多VR/AR企业希望游戏、视觉效果行业的动画师、3D模型师能够加入。用VR/AR工具Unity、Unreal获得一些经验相当实用,不只对游戏开发有用,还有其它用处。Unity最近获得了新一轮融资,它相信Unity将会成为“虚拟世界本身”,换言之,它会成为好莱坞,成为“黑客帝国”的基础层。
作为一种新的媒体,VR/AR需要大量的UI/UX设计师,帮企业优化VR/AR界面和体验。到目前为止,行业并没明确的设计标准。我与一些设计师交流过,他们说现在可以自由发挥创造力,界定新的交互架构。
例如,为了将用户的手通过Oculus控制器带到VR世界,出现了新的输入手势和控制方式,在研发新方式的过程中肯定存在众多的设计挑战。理解房间大小的VR、360度视频的输入和交互空间,能够在一定程度上帮助UI/UX设计师不断成长。
还有一个领域比较长远,正在蒸蒸日上,它处在AI与VR/AR的交叉点,简单来讲,它要将感知全息图赋予身体和机器、VR和AR世界。现在,掌握机器学习技术(深度学习)的人才很抢手。计算机视觉专家对虚拟世界的特点有着更好的理解,当我们沉浸虚拟世界时,计算机视觉专家可以让鲜活的用户更好理解周边环境。
未来几年,这些技术将会应用于更多的行业,不限于VR/AR。例如,我是Cruise Automation的早期投资者,这起投资让我认识到计算机视觉已然浮现在无人驾驶汽车上,摄像头可以识别道路标识,街道标志,未来,它的识别能力会慢慢的精准。如果你是一名优秀的计算机视觉工程师,未来肯定会有很好的发展前景。
如果你准备加入大型VR平台公司,“大科技(Big Tech)”公司值得考虑。你可以了解一下微软HoloLens、Facebook社交VR(或者是Oculus Rift)、谷歌Daydream的招聘消息。
就目前的消息来看,它们主要招募的是工程师,还可能会招聘法律、UI/UX、营销、业务拓展人才,只是数量相对少一些。在法律方面,有许多问题是需要解决,比如隐私、财产所有权问题。举个例子,为了捕捉小火龙,未来版《口袋妖怪Go》引诱用户闯入他人的真实住所,游戏开发商Niantic Labs有责任吗?
之所以招募业务拓展人才,可能是帮企业授权VR知识产权,或者与企业客户签约,为他们的企业开发VR/AR应用。营销方面,可能要为VR硬件、VR游戏或者VR电影做宣传。这里只是举了几个例子,在VR领域,这些职位的需求正在升温,整个产业需要的不只是工程师。
加入“大科技”企业,约束可能更多,比小企业多,但是你能够得到庞大的资源,工作也比早期VR勇于探索商业模式的公司更稳定一些。
VR/AR世界还很年轻,正在迅速改变和膨胀,它更像一个社区,与其它科技产业相比社区感更强。你会发现VR/AR很受欢迎。虽然行业很分散,但是事实的确如此。如果你想成为移动APP开发者,没有必要非得跑到Cupertino或者Mountain View,几年前就已经这样了,现在VR的形势与此类似,你没有必要非要跑到硅谷才可以找到一份不错的VR工作。事实上,Oculus和HTC的内容开发项目针对的不只是美国创作者,在Oculus的支持下,一些国际工作室开发了不错的VR内容,比如Owlchemy Labs和CCP Games 。
对于投资者来说,现在VR/AR产业还没明确的渠道,因此投资新生的社区是很重要的,换言之,我的工作就是投资优秀的企业家,他们渴望在新的计算革命中重塑产业。
现有的VR系统一方面很美妙,另一方面又存在诸多限制:体验让人赞叹,但是离要求还很遥远。HTC Vive无疑是最好的VR头盔,只是要使用还要搭配昂贵的PC,花大把的钱购买游戏,这些游戏跟演示产品一样,头盔用线连接,头顶安装了追踪器……总之不怎么理想。尽管如此,我们仍就可以通过HTC Vive了解未来的发展方向。
未来的高端VR设备到底会是怎样的?我今天就来尝试猜测一下。我是一名早期VC投资者,专注于VR/AR投资,在工作的过程中,我看到了一些演示产品,对产业有一些前瞻性思考,加上我对科幻、视频游戏很痴迷,所以我尝试将自己的想法写下来。
请注意,AR将会比VR产业大很多,不论是从使用的多样性,还是从产业规模上看都一样。分析师认为,到了2020年VR产业的规模将会达到300亿美元,AR达到900亿美元。尽管如此,我仍然认为大多人的家里配备的仍然会是VR。
关于VR存在一些争议,例如,到底需不需要房间大小的体验,未来这一争论将会变得没有意义,因为未来的VR设备与人一起移动。它可能会用全向跑步机调整速度,根据观看者的输入信息倾斜。如果要让用户真正沉浸到体验中去,空间大小需要达到8 X8英尺,人的最长步幅约为93英寸(约2.36米),空间大小达到8英尺(2.44米),用户就可以行走、奔跑,甚至大步跨越。未来,房间地面的一部分可能会变成“跑步机”,它是一个平台,可以在上面施展各种动作。
当然,并非每一个人都喜欢长久站立,有许多沉浸式体验要求用户,比如观看电影。在VR体验中,应该支持与倾斜模式,不能太复杂,应该像抽出椅子一样简单。在模式中移动时,其原理和今天看到的体验差不多,比如通过手势、注视实现“心灵传动”效果。
接下来就是身体套装。要像真实的生活一样模拟人的触觉反馈,需要在全身安装传感器和触觉设备,或者至少在一些重要区域安装,比如脸部、手部、脚步。焦点性剧烈脉冲可以模拟某个点位的感觉,更宽更分散的脉冲可以模拟其它感觉,比如沉入水中。如果要进一步提高沉浸感,能够最终靠气候控制来模拟环境变化。
第一代硬件也曾尝试解决身体反馈问题,比如,它们使用了全身套装,让触觉反馈与VR体验保持一致。套装的手套可以模拟人类抓取目标物,它会限制手指的移动,例如,如果在VR环境中用手握住一只塑料杯,手套到了某个点就会僵硬,你无法进一步握紧。
一些人可能会发现,穿戴全身套装太麻烦了,只覆盖手部和脸部就能够给大家提供令人满意的沉浸体验了。手指上的神经末梢比身体其它地方多(除了脚和脚趾),如果只是在手上提供触摸输入也许就能够给大家提供以假乱真的体验了。
未来的VR头盔不再需要控制器。乔布斯曾经说过,用手互动很方便,上帝给了我们十根手写笔,没有必要重新发明。在手机上,我们用触摸和动作控制设备,不妨想像一下,用手在空中控制VR体验会怎样呢?
在VR体验中,如果要握住东西会怎样?手套会站在第一人称的角度模拟枪的宽度和感觉,在外科手术模拟器中可以模拟手术刀,这一切用手就能够实现。语音UI可以补充手势,用更自然的语言命令来补充。在VR环境中重量很难模拟。根据目标对象的重量变化,套装可以变硬,或者让用户的动作变慢。例如,如果弯腰捡起一件家具,站起时可能会慢一些,而不是像拿着羽毛一样快速站起。触觉反馈、VR移动速度、别的技术会增强重量感。
最终,我们就没有必要穿上套装。神经信号可以让我们的所见所感跟真的一样。不妨想像一样,连接到《黑客帝国》会是怎样的,未来的VR与此类似,只是在整一个完整的过程中我们的感知和意愿能够获得贯彻。我们通过个人的感知感受周围的真实现实,事实上,没有两个人看事物的方式是完全一样的,我们解释自己的感官感受,认为它是真实的。未来,仍然会有许多人使用跑步机或者触觉装置,因为能锻炼身体。
在VR设备中,视觉输入是最重要的组成部分。现在,我们的认识受到头戴式显示器(HDM)的限制,比如Vive和Oculus。问题就在于显示屏上的帧速会延迟,狭窄的视野会让用户头晕呕吐,戴着头盔锻炼相当不方便。
未来,我们将会摆脱笨重的有线头盔,转眼眼镜,它可以将高清图像投射在眼睛上,类似于Magic Leap开发的技术,最终它会变成隐形眼镜,安装小小的屏幕。到了当时,我们会一直穿戴隐形眼镜,在AR模式与VR模式之间转换。
在家中和私人场所,更多用到的是VR模式,比如在办公的地方召开虚拟会议,或者躺在沙发上玩游戏。AR模式用在其它地方,比如在街道上行走时会用显示屏显示谷歌地图,停下脚步捕捉《口袋妖怪Go》的怪物,或者在咖啡会议上扫描某个人,查看他们的LinkedIn资料。有了眼球追踪技术,与NPC或者人类头像互动会变得更真实。
然后是大脑。脑电图可以阅读脑波,将思想转化为行动。用户都能够盯着VR世界的对象看,然后思考怎么样与它互动。互动很快就会映射到脑波,然后转化为动作,没有一点延迟。如果在全身套装中安装脑电图描记器,或者将独立的扫描器放在头顶,进入VR世界我们就不需要用手操作了,将脑部反应与眼球追踪技术结合,体验会更好。一旦VR开发者开始支持大脑-电脑界面,用户就会获得一项出色的功能:在游戏中拥有“原力”,可以用意念控制虚拟对象。
要让VR变得更真实,增强嗅觉是一个好办法。将设备放在身体套装上,或者放在房间周围,它会根据VR体验散发不同的气味。International Flavors和Fragrances等公司已合成基本气味,按不同的比例组合,就会形成不同的气味。
创业公司将平台推向市场之时,可以让内容创作者增加嗅觉层,让硬件设备在关键时候释放出气味。在《塞尔达传说》(Legend of Zelda)VR游戏中,穿过Hyrule时可以闻到草的气味。当用户进入VR巢穴时,可以吹动空气,模拟风的效果。
在VR环境中,声音也是一种增强感觉的有效手段。不管声音是从耳机还是从房间周围的音箱发出的,开发者都可以将声音植入VR体验中,当用户移动时,能够准确的通过情况改变声音。
运行VR程序的设备会变得更强大,更便宜,无线通信将会流行起来。最开始时在大多数情况下要VR电脑支持,但最终移动硬件会占据上风,毕竟一切都在向移动迈进。若能贴身携带VR头盔,肯定是好事一件。
在VR空间内,你会发现高清传感器,它们能用3D形式追踪用户的身体,扫描、侦测、渲染用户的身置和面部动作。在VR环境中开会,桌子周围的人能够正常的看到彼此,面部反应、头部倾斜都可以看到。
今天,我们只可以看到VR技术的初期形态。我看到许多企业和创始人正在努力,将现有体验拿起来,装进VR中,没做出多少改变,比如将标准的浏览器窗口放进3D环境,使用相同的导航,这种导航并不像预料的那样新颖。这是一个美妙的时代,真希望能看到所有人都可以前往虚拟空间。